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鉄道路線:webマップへの路線図追加

文書の過去の版を表示しています。


路線図追加の方法

このページでは、当サーバー用に開発したプラグイン「RG-DynmapTransit」を使用した、トロッコ・ボート路線の作成および駅の登録・管理方法について解説します。
本プラグインは、Dynmap上に鉄道網と、線路に吸着・追従する駅構内エリア(コンコース)を自動生成するシステムです。
都市エリア、ランドマークの登録についてはこちらのページをご覧ください。

この機能で登録した情報は、本人以外削除や編集ができないようになっています
ログインしなくなった方の登録情報の削除などが必要な場合は、管理者にお問い合わせください

1. 路線の作成手順

路線は、実際に線路上を移動して「仮保存」し、コスト(ダイヤモンド)を支払って「本登録」する2段階システムを採用しています。ダイヤが不足していても走り直しになる心配はありません。

Step 1: 記録の開始

路線の始点に立ち、以下のコマンドを実行します。

/dt route start

チャット欄に「路線の記録を開始しました!」と表示され、プレイヤーの移動軌跡の記録が始まります。
移動中は、5秒おきに路線の登録予定ルートがwebmap上に更新表示されます

途中でネザーゲートを通る場合も、記録を止める必要はありません。
乗ったままゲートを突っ切っても、見た目上は途切れていてもデータとしては「1つの路線」として紐付けられ、後から一括で色変更や削除が可能です。

Step 2: 記録の終了と見積もり(仮保存)

終点まで移動したら、以下のコマンドを実行します。

/dt route stop

記録が終了し、メモリにデータが仮保存されます。チャット欄に路線の総延長(メートル)と、必要なコスト(ダイヤモンドの数)の見積もりが提示されます。

コスト計算基準
最低基本コスト:10ダイヤ + 100mごとに1ダイヤ加算

※この時点でダイヤが足りなくても記録は消えません。チェストからダイヤを取りに行ってから次のStepに進めます。

Step 3: 路線をマップへ本登録

必要なダイヤをインベントリに持った状態で、以下の保存コマンドを実行します。

/dt route save <路線名> [カラーコード] [路線記号]
  • 路線名: マップ上でピンや線にカーソルを合わせたときに表示される名前です。
  • カラーコード: `#FF0000`(赤)や `#00FF00`(緑)などの16進数で指定します。(省略時は赤)
  • 路線記号: 【最重要】 駅を紐付けるためのアルファベット記号です(例:東横線なら
    TY

    、山手線なら

    JY

    など)。必ず大文字で登録されます。

入力例:

/dt route save 山手線 #6B8E23 JY

登録が成功すると、インベントリから自動でダイヤが消費され、Dynmap上に路線図が描画されます。

2. 駅の登録方法

駅は「木の棒」と「看板」を使って直感的に設置できます。登録された駅番号から自動で所属路線を判別し、線路の真上にぴったり重なる駅構内エリア(赤ピンク色のポリゴン)が自動生成されます。

Step 1: 駅登録モードの起動

以下のコマンドを実行して、登録モードをONにします。

/dt station

「木の棒」を持って、駅の中心(ホームの中心など)にしたいブロックを右クリックします。

Step 2: 看板(Sign)への情報入力

右クリックすると、文字入力用の看板画面が自動で開きます。以下のフォーマットに従って入力してください。

行 入力内容 解説・記入例
1行目 駅名 マップに表示される正式名称例:
秋葉原駅
2行目 駅番号 【必須】 路線記号+数字例:
JY03

や

TA12

実在しない路線記号を入れると弾かれます。

3行目 ホームのサイズ 【オプション】 「長さ,幅」の形式例:
45,12

未記入の場合は自動的に「長さ32, 幅10」になります。

駅追加コスト
1駅:1ダイヤ

決定を押すと、1ダイヤ引かれた後に、指定した路線記号の線路の真上へ駅が自動的に吸着(スナップ)され、赤ピンク色の構内ポリゴンが広がります。

100ブロック以内の範囲に別路線の駅がある場合、その駅名と全く同じ名前で登録すると、自動的に1つのアイコンに統合(マージ)され、表示が「秋葉原駅 [JY03] [AT01]」のように合体して、乗換駅としての表示に整理されます。

また、トロッコ方式とボートライン方式の路線の停車駅は自動的に判別し、それぞれ違うアイコンで表示されます。

3. 管理画面(GUI)での鉄道管理

登録した路線や駅は、専用のビジュアルメニューからいつでも名前変更・カラー変更・完全削除が可能です。

/dt menu

コマンドを打つとチェスト型のGUIが開きます。上部の「マインカート」で路線一覧、「看板」で駅一覧に切り替えられます。

  • データの確認: 各アイテムにカーソルを合わせると、路線の「総延長(m)」や、駅の「所属路線記号」が説明欄(Lore)にリアルタイムで表示されます。
  • 名前の変更(左クリック): 要素を左クリックすると画面が閉じ、チャット欄に「新しい名前」を入力することで、ゲーム内からもDynmap上からも即座に名前がアップデートされます(コスト:無料)。
  • カラーの変更(右クリック ※路線のみ): アイテムを右クリックしてチャット欄に新しいカラーコード(例:`#0000FF`)を入力すると、線の色が即座に塗り替えられます(コスト:2ダイヤ)。
  • 要素の完全削除(Shift + 右クリック): 不要になった路線や駅を完全に削除します。駅を削除した際、マージされていた他の路線の表記は自動で維持され、全ての路線が消えた場合はゴースト(残骸)を残さずエリアごと綺麗にマップから消滅します。

4. 既存路線の延伸・修正(上書き再記録)

「新しく駅ができたので既存の路線を伸ばしたい」「ルートの一部を変更したい」といった場合、過去の路線を一度削除して全額払い直す必要はありません。差額分のコストだけで上書き更新が可能です。

Step 1: 延伸モードの開始

以下のコマンドを実行します。

/dt route edit

自分が作成した路線の一覧GUI(チェスト画面)が開きます。
延伸・修正したい路線のアイコンをクリックすると、その路線の「再記録モード(待機状態)」がスタートします。

Step 2: 新しいルートの走行と差額計算

新規作成時と同じように乗り物に乗って、新しいルートを最初から最後まで走り直します。
再度走行し直すのは少し面倒ですが、最初から最後まで問題なく走れるかの試験走行も兼ねていると思ってください。
走り終えてから

/dt route stop

を実行すると、システムが「古い路線の長さ」と「新しい路線の長さ」を比較し、長くなった分の差額コストだけを計算して見積もりを出してくれます。
短くなった場合の払い戻しはありません。

Step 3: 上書き保存またはキャンセル

差額見積もりに問題がなければ、保存コマンドを実行します。

/dt route save

※延伸モードの場合、うしろの `路線名` や `カラー` を省略して実行するだけで、以前の設定をすべて自動で引き継いでマップの線が上書き更新されます。

【キャンセルについて】
やっぱりやめたい時や、ダイヤが足りなかった時は以下のコマンドを実行します。

/dt route cancel

記録中のデータが破棄され、Dynmap上の路線図は修正前の状態に復元・維持されます。

5. コマンドによる路線記号・駅番号の変更

登録済みの路線記号や駅番号の修正、また新駅追加に伴う番号の振り直しは、専用のコマンドで簡単に行うことができます。
※対象の「路線ID」や「駅ID」は、管理画面(

/dt menu

)のアイテムにカーソルを合わせることで確認できます。

路線記号の変更

既存の路線の記号(Prefix)を変更します。

/dt route setprefix <路線ID> <新記号>

新しく設定する記号が既に他の路線で使用されている場合は、重複エラーとなり変更はキャンセルされます。

駅番号の変更と自動シフト

駅番号を直接変更します。路線の中間に新しい駅を追加した際などに便利な「自動シフト機能」が備わっています。

/dt station setnumber <駅ID> <新番号> [shift(true/false)]

コマンドの末尾に

true

を付けて実行すると、指定した新番号以降の「同一路線の他の駅番号」が自動的に+1ずつズレて(シフトして)再割り当てされます。

入力例:

/dt station setnumber station_123 JC05 true

※上記を実行すると、対象の駅が「JC05」に上書きされ、既存の「JC05」は「JC06」に、「JC06」は「JC07」へと自動でシフト処理が行われます。

鉄道路線/webマップへの路線図追加.1780409607.txt.gz · 最終更新: by Ra-gu

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