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仕様・機能:webマップ編集機能

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WEBマップ編集の方法(エリア・ランドマーク編)

このページでは、当サーバー用に開発したプラグイン「RG-DynmapTransit」を使用した「都市エリア(ポリゴン)の測量と描画」、「GUIを使ったランドマーク設置」について解説します。 路線図登録の機能に関してはこちらのページをご覧ください。 ここでは、エリア・ランドマークに絞って説明しています。

1. 都市エリア(City Area)の作成

都市エリア、あるいはイベント会場など、Dynmap上の任意の地形を多角形(ポリゴン)で面塗りできる機能です。 描画される高さは「Y = 64」の水平面に固定され、実際の地形の凹凸に左右されないエリアが描かれます。また、「5度以内のズレ」は自動で真っ直ぐな線(水平・垂直)に補正されます。

Step 1: エリア測量の開始

エリアの最初の頂点(角)に立ち、以下のコマンドを実行します。

/dt city start

現在地が「最初の頂点」として記憶され、測量モードが始まります。 ※この時点から、10秒に1回のペースでDynmap上に黄色い線で「プレビュー(仮描画)」がリアルタイム表示されます。

Step 2: 頂点の追加

多角形の2番目、3番目の角へ移動し、それぞれの地点で以下のコマンドを実行していきます。

/dt city point

移動しながらこのコマンドを打つことで、エリアの輪郭が形作られていきます。(※綺麗な多角形として登録するため、最低3箇所以上の頂点が必要です)

Step 3: 測量の終了と面積見積もり(仮保存)

すべての角を記録し終えたら、以下のコマンドを実行します。

/dt city stop

エリアの形状データが仮保存されます。高度な測量計算によって傾き補正を適用した正確な総面積(㎡)が割り出され、必要なコスト(ダイヤモンドの数)がチャット欄に提示されます。

[スクリーンショット:/dt city stop 実行時の面積・コスト見積もり表示チャット画面 : エリア見積もり画面]

コスト計算基準
最低基本コスト:30ダイヤ + 2048㎡ごとに1ダイヤ加算

※ダイヤが足りない場合は、この状態でチェストに取りに戻ることが可能です。最初から測量し直す必要はありません。また、この状態でログアウトした場合は仮データやプレビューは安全に自動消去されます。

Step 4: エリアの本登録

ダイヤを持った状態で、最終保存コマンドを実行します。

/dt city save <エリア名> [カラーコード]
  • エリア名: Dynmap上でエリア内に表示される名称です。
  • カラーコード: エリアの塗りつぶし色を16進数で指定します(例:`#FFA500`=オレンジ、`#00FF00`=緑)。省略した場合は標準のオレンジになります。

入力例:

/dt city save 商業セクター #FFA500

成功するとインベントリから自動でダイヤが消費され、Dynmap上に薄く透過された美しい都市ポリゴンが描画されます。

2. ランドマーク(Landmark)の登録

マップ上に重要な建物や施設、観光地などの「ピンアイコン」を瞬時に打ち込む機能です。登録前にマップ上で位置を確認できるプレビュー機能が備わっています。

Step 1: 名前の指定とプレビューの配置

ピンを立てたい場所に立ち、以下のコマンドを実行します。

/dt landmark <ランドマークの名前>

入力例:

/dt landmark 中央総合病院

コマンドを打つと、Dynmap上の現在地に「仮のピン」が表示されます。

Step 2: マップでの位置確認とチャット承認

ブラウザでDynmapを開き、仮ピンの位置を確認してください。 位置に問題がなければ、マインクラフトのチャット欄に直接

ok

と入力して送信します。 (※やり直したい場合は

cancel

と入力すると、アイテムを消費せずに仮ピンが消去されます)

Step 3: チェストGUIでのアイコン選択

ok

を入力すると、インベントリ画面(チェストGUI)が自動的に開きます。 画面内には `config.yml` で追加・設定されたアイテムが並んでいます。

[スクリーンショット:/dt landmark 承認後に開くアイコン選択チェストGUI画面 : アイコン選択画面]

任意のアイテムをクリックすると、その場でコストが消費され、Dynmap上に正式なピンが登録されます。

コスト計算基準
基本コスト:10ダイヤ

3. 管理画面(GUI)での要素メンテナンス

登録した都市エリアやランドマークは、統合管理メニューから一括してメンテナンスが可能です。

/dt menu

画面上部のタブから「ビーコン」を選択するとランドマーク一覧、「オレンジ色ガラス」を選択すると都市エリア一覧に切り替わります。

[スクリーンショット:/dt menu の都市エリア・ランドマークタブを開いた画面 : その他機能の管理GUI]

  • 面積の確認: 都市エリアのアイテムにカーソルを合わせると、データに保存された正確な面積(㎡)がいつでも確認できます。
  • 名前・カラーのフリー編集: 左クリックで「名前」、右クリックで「カラーコード(都市のみ)」をチャット欄からいつでも変更できます。
  • 要素の完全削除: `Shift + 右クリック` で不要になったエリアやピンを完全に消去し、Dynmapのマップ上からも即座に消滅させます。
これより下は管理者用の機能説明になります

【管理者向け】RG-DynmapTransit 管理機能と権限

この項目では、サーバー管理者向けの専用コマンドや、引退プレイヤーのデータ整理・デザイン統一を行う方法について解説します。

1. 管理者用メニューの開き方

管理者は、すべてのプレイヤーが作成したデータにアクセスし、編集・削除が行える専用のGUIメニューを利用できます。

全データの表示

/dt admin menu

サーバー内に登録されているすべての「路線」「駅」「ランドマーク」「都市エリア」が一覧表示されます。各アイテムの説明欄(Lore)には、作成者の名前が赤文字で表示されます。

特定プレイヤーのデータのみを表示

/dt admin menu <プレイヤーID>

指定したプレイヤー(引退者や荒らし等)が作成したデータのみを絞り込んで表示します。 ※ここから「Shift + 右クリック」で強制削除したり、左クリックで名前を修正したりできます。

2. 都市エリアの色・濃さの強制固定

プレイヤーが好き勝手な色で都市エリアを塗ってしまい、マップ全体の見栄えが悪くなるのを防ぐため、`config.yml` からエリアの「色」と「濃さ」を強制的に固定できます。

config.yml の設定箇所

config.yml
city-settings:
  fixed-color:
    enabled: true       # trueにすると色が固定されます
    value: "#FFA500"    # 固定するカラーコード
  fixed-opacity:
    enabled: true       # trueにすると濃さが固定されます
    fill: 0.3           # 塗りつぶしの濃さ (0.0 ~ 1.0)
    line: 0.8           # 枠線の濃さ (0.0 ~ 1.0)

設定を `true` にして `/dt reload` を実行すると、以降プレイヤーがコマンドで別の色を指定したり、メニューから色を変更しようとしてもブロックされ、自動的に管理者指定のデザインに上書き(固定)されるようになります。

3. 必要パーミッション(権限)

上記の管理者コマンドを実行するためには、LuckPerms等の権限管理プラグインで以下のパーミッションを付与してください。 * `dynmaptransit.admin`

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ログインしなくなった方の登録情報の削除などが必要な場合は、管理者にお問い合わせください

仕様・機能/webマップ編集機能.1779521408.txt.gz · 最終更新: by Ra-gu

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