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仕様・機能:webマップ編集機能

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WEBマップ編集の方法(エリア・ランドマーク・アイコン編)

このページでは、当サーバー用に開発したプラグイン「RG-DynmapTransit」を使用した「都市エリア(ポリゴン)の測量と描画」、「GUIを使った直感的なランドマーク設置」、および「Dynmapへのオリジナルアイコン追加方法」について解説します。
路線図登録の機能に関してはこちらのページをご覧ください。
ここでは、エリア・ランドマーク・アイコン編に絞って説明しています。

[ここにDynmap上に表示されたカラフルな都市エリアとランドマークビジュアルのスクリーンショットを挿入 : 都市エリアとランドマーク]

1. 都市エリア(City Area)の作成

住宅街、商業地、あるいはイベント会場など、Dynmap上の任意の地形を多角形(ポリゴン)で面塗りできる機能です。描画される高さは「Y = 64」の水平面に完全固定され、実際の地形の凹凸に左右されない美しいフラットなエリアが描かれます。

Step 1: エリア測量の開始

エリアの最初の頂点(角)に立ち、以下のコマンドを実行します。

/dt city start

現在地が「最初の頂点」として記憶され、測量モードが始まります。

Step 2: 頂点の追加

多角形の2番目、3番目の角へ移動し、それぞれの地点で以下のコマンドを実行していきます。

/dt city point

移動しながらこのコマンドを打つことで、エリアの輪郭が形作られていきます。(※綺麗な多角形として登録するため、最低3箇所以上の頂点が必要です)

Step 3: 測量の終了と面積見積もり(仮保存)

すべての角を記録し終えたら、以下のコマンドを実行します。

/dt city stop

エリアの形状データが仮保存されます。高度な測量計算によって正確な総面積(㎡)が割り出され、必要なコスト(ダイヤモンドの数)がチャット欄に提示されます。

[スクリーンショット:/dt city stop 実行時の面積・コスト見積もり表示チャット画面 : エリア見積もり画面]

コスト計算基準(コンフィグで調整可能)
最低基本コスト:50ダイヤ + 1024㎡ごとに1ダイヤ加算

※ダイヤが足りない場合は、この状態でチェストに取りに戻ることが可能です。最初から測量し直す必要はありません。

Step 4: エリアの本登録

ダイヤを持った状態で、最終保存コマンドを実行します。

/dt city save <エリア名> [カラーコード]
  • エリア名: Dynmap上でエリア内に表示される名称です。
  • カラーコード: エリアの塗りつぶし色を16進数で指定します(例:`#FFA500`=オレンジ、`#00FF00`=緑)。省略した場合は標準のオレンジになります。

入力例:

/dt city save 商業セクター #FFA500

成功するとインベントリから自動でダイヤが消費され、Dynmap上に薄く透過された美しい都市ポリゴンが描画されます。

2. ランドマーク(Landmark)の登録

マップ上に重要な建物や施設、観光地などの「ピンアイコン」を瞬時に打ち込む機能です。コマンドでIDを入れる必要はなく、チェストGUIから直感的にアイコンを選択できます。

Step 1: 名前の指定とコマンド実行

ピンを立てたい場所に立ち、以下のコマンドを実行します。

/dt landmark <ランドマークの名前>

入力例:

/dt landmark 中央総合病院

※この時点でコンフィグに設定された基本コスト(例:10ダイヤ)を持っているかチェックされます。

Step 2: チェストGUIでのアイコン選択

コマンドを実行すると、インベントリ画面(チェストGUI)が自動的に開きます。
画面内には `config.yml` で追加・設定されたアイテムが並んでいます。

[スクリーンショット:/dt landmark 実行後に開くアイコン選択チェストGUI画面 : アイコン選択画面]

任意のアイテムをクリックすると、その場でコストが消費され、Dynmap上にピンが登録されます。

3. 管理画面(GUI)での要素メンテナンス

登録した都市エリアやランドマークは、統合管理メニューから一括してメンテナンスが可能です。

/dt menu

画面上部のタブから「ビーコン」を選択するとランドマーク一覧、「オレンジ色ガラス」を選択すると都市エリア一覧に切り替わります。

[スクリーンショット:/dt menu の都市エリア・ランドマークタブを開いた画面 : その他機能の管理GUI]

  • 面積の確認: 都市エリアのアイテムにカーソルを合わせると、データに保存された正確な面積(㎡)がいつでも確認できます。
  • 名前・カラーのフリー編集: 左クリックで「名前」、右クリックで「カラーコード(都市のみ)」をチャット欄からいつでも変更できます。
  • 要素の完全削除: `Shift + 右クリック` で不要になったエリアやピンを完全に消去し、Dynmapのマップ上からも即座に消滅させます。

4. 【管理者向け】Dynmapへのオリジナルアイコン追加手順

サーバーに独自の画像(PNG)を追加し、ランドマークや駅のアイコンとして使用するための手順です。

Step 1: 画像の配置

追加したい画像(16×16 または 32×32ピクセルの透過PNG推奨)を、サーバーの以下のフォルダ内にアップロードします。
* 配置先: `plugins/dynmap/import/`
*(※importフォルダが無い場合は作成してください)*

Step 2: コマンドでの登録

マインクラフト内(OP権限)またはサーバーコンソールから、以下のコマンドを実行します。ディレクトリのパス(/)は含めず、ファイル名だけを指定するのがルールです。

/dmarker addicon id:<アイコンID> file:<ファイル名.png> label:"<表示名>"

入力例: (`plugins/dynmap/import/my_icon.png` をアップロードした場合)

/dmarker addicon id:my_icon file:my_icon.png label:"マイアイコン"

Step 3: プラグインへの紐付け

登録が完了したら、`RG-DynmapTransit` の `config.yml` を編集してプラグインに認識させます。

ランドマークのGUIに追加する場合の例:

config.yml
landmarks:
  new_spot:
    display-name: "お気に入りスポット"
    icon-id: "my_icon"  # ← Step 2で決めたアイコンID
    material: "DIAMOND" # ← GUIに表示するマイクラのアイテム

編集後、`/dt reload` を実行すれば設定が反映されます!

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仕様・機能/webマップ編集機能.1779516098.txt.gz · 最終更新: by Ra-gu

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