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| 仕様・機能:警察官 [2026/07/28 23:21] – 警備サブスク追加 Ra-gu | 仕様・機能:警察官 [2026/07/30 14:25] (現在) – [警備サブスク] Ra-gu | ||
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| 行 59: | 行 59: | ||
| ===== 警備サブスク ===== | ===== 警備サブスク ===== | ||
| + | <note important> | ||
| + | 生活サーバー限定の警備となるため、予めご了承ください</ | ||
| + | <note warning> | ||
| + | SPの召喚制限はありません</ | ||
| + | |||
| ''/ | ''/ | ||
| 行 64: | 行 69: | ||
| 契約中でも管理GUIの「警備プラン一覧」または''/ | 契約中でも管理GUIの「警備プラン一覧」または''/ | ||
| + | ==== 民間警備員とSPの違い ==== | ||
| + | * 茶・金色の装備を着た民間警備員は、呼び出した場所を持ち場として周辺の敵対mobを排除します。 | ||
| + | * 黒い装備を着たSPは、呼び出した人に同行して周囲の敵対mobから守ります。 | ||
| + | * 通常の敵mobが雇い主を攻撃した場合、近くの民間警備員・SPは他の敵より攻撃元を優先して直ちに排除します。この対応で敵mobが警察へ通報されたり指名手配されたりすることはありません。 | ||
| + | * プレイヤーが雇い主を攻撃した場合は段階的に警告されます。攻撃を続けたり、一度に大きなダメージを与えたりすると護衛が制圧へ移り、状況によって警察への通報・指名手配・管理者への記録が行われます。 | ||
| + | * SPは呼び出した人の視界前方と足元を避け、少し離れた後方に陣形を取ります。前方に取り残された時はいったん横へ避けてから後方へ回り、複数のSPも横列・後列と別々の移動レーンへ分かれて同行します。 | ||
| + | * 遠方や高低差のある敵には、SPのみ弓で対応可能です。 | ||
| + | * 呼び出した人がログアウトしている間や、エリトラ・飛行などで空中にいる間はSPが一時的に消えて待機します。 | ||
| + | |||
| + | ====警備員の管理方法==== | ||
| * 「警備員1 待機中」「SP1 待機中」など、呼び出したい各枠を押すと、その枠の1体を現在地へ呼び出します。 | * 「警備員1 待機中」「SP1 待機中」など、呼び出したい各枠を押すと、その枠の1体を現在地へ呼び出します。 | ||
| * 「呼出中」の各枠を押すと、その枠に対応する1体だけを撤退させ、再び待機中にできます。 | * 「呼出中」の各枠を押すと、その枠に対応する1体だけを撤退させ、再び待機中にできます。 | ||
| * 呼び出した民間警備員は同じ持ち場に、SPは所有者のそばに、利用者がGUIでその枠を撤収するまで時間制限なく配置されます。 | * 呼び出した民間警備員は同じ持ち場に、SPは所有者のそばに、利用者がGUIでその枠を撤収するまで時間制限なく配置されます。 | ||
| * ログアウト、SP所有者の飛行、死亡後の復活待ち、ArenaBattleによる一時待機中も枠の割り当ては解除されず、GUIでは「呼出中」として扱われます。 | * ログアウト、SP所有者の飛行、死亡後の復活待ち、ArenaBattleによる一時待機中も枠の割り当ては解除されず、GUIでは「呼出中」として扱われます。 | ||
| + | |||
| + | ====料金について==== | ||
| * 契約や解約は確認画面を通して行います。 | * 契約や解約は確認画面を通して行います。 | ||
| * 契約時は当日分が引き落とされ、その後は毎日0時を基準に請求されます。 | * 契約時は当日分が引き落とされ、その後は毎日0時を基準に請求されます。 | ||
| 行 76: | 行 93: | ||
| サブスクの各個体に配置時間の上限はありません。ただしサブスク契約自体が終了した場合や、利用者がGUIで枠を撤収した場合は配置も終了します。 | サブスクの各個体に配置時間の上限はありません。ただしサブスク契約自体が終了した場合や、利用者がGUIで枠を撤収した場合は配置も終了します。 | ||
| + | <note important> | ||
| + | 通常の動物や他の警察・警備員、ArenaBattleのmobにも攻撃しません。また、名前が付いている敵mob、ボートなどへ乗っている敵mob、飼育されている敵mob、Shopkeepersでお店として設定されたmobは、管理警官を含むすべての警察・警備員が攻撃しません。これらの保護対象が雇い主を攻撃した場合も、攻撃禁止の判定が優先されます。</ | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 80%> | ||
| + | この警備サブスク機能を活用することで、湧きつぶしが追い付いていない建設現場での作業や普段の移動に安心をプラスできます | ||
| + | </ | ||
| ===== ArenaBattle中の扱い ===== | ===== ArenaBattle中の扱い ===== | ||
| 行 84: | 行 107: | ||
| * ArenaBattle会場とその周辺には民間警備員を配置できません。 | * ArenaBattle会場とその周辺には民間警備員を配置できません。 | ||
| * 民間警備員の持ち場へ後から会場が作られた場合、その民間警備員は自動的に撤退します。 | * 民間警備員の持ち場へ後から会場が作られた場合、その民間警備員は自動的に撤退します。 | ||
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| + | ===== mobトラップでの扱い ===== | ||
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| + | * 警備員が倒した敵mobは、アイテムと経験値を落としません。 | ||
| + | * 同じ場所で短時間に多数の敵mobを繰り返し処理した場合、その周辺では一定時間、該当する警備員が敵を無視します。 | ||
| + | * 民間警備員・SPの停止判定は雇い主ごとに分かれているため、別の利用者の護衛までは停止しません。 | ||
| + | * スポナーやトライアルスポナーから出現したと判定されたmobは、最初から攻撃しません。 | ||
| + | * 自動処理防止が作動すると雇い主へ'' | ||
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| + | 警備員が敵と戦っている場所へmobを大量に流し | ||
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| ===== 安全に遊ぶために ===== | ===== 安全に遊ぶために ===== | ||