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| 仕様・機能:警察官 [2026/07/28 23:33] – [警備サブスク] Ra-gu | 仕様・機能:警察官 [2026/07/30 14:25] (現在) – [警備サブスク] Ra-gu | ||
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| 行 61: | 行 61: | ||
| <note important> | <note important> | ||
| 生活サーバー限定の警備となるため、予めご了承ください</ | 生活サーバー限定の警備となるため、予めご了承ください</ | ||
| + | <note warning> | ||
| + | SPの召喚制限はありません</ | ||
| + | |||
| ''/ | ''/ | ||
| 行 72: | 行 75: | ||
| * プレイヤーが雇い主を攻撃した場合は段階的に警告されます。攻撃を続けたり、一度に大きなダメージを与えたりすると護衛が制圧へ移り、状況によって警察への通報・指名手配・管理者への記録が行われます。 | * プレイヤーが雇い主を攻撃した場合は段階的に警告されます。攻撃を続けたり、一度に大きなダメージを与えたりすると護衛が制圧へ移り、状況によって警察への通報・指名手配・管理者への記録が行われます。 | ||
| * SPは呼び出した人の視界前方と足元を避け、少し離れた後方に陣形を取ります。前方に取り残された時はいったん横へ避けてから後方へ回り、複数のSPも横列・後列と別々の移動レーンへ分かれて同行します。 | * SPは呼び出した人の視界前方と足元を避け、少し離れた後方に陣形を取ります。前方に取り残された時はいったん横へ避けてから後方へ回り、複数のSPも横列・後列と別々の移動レーンへ分かれて同行します。 | ||
| - | * 遠方や高低差のある敵には、対応するSPが弓で対処します。 | + | * 遠方や高低差のある敵には、SPのみ弓で対応可能です。 |
| * 呼び出した人がログアウトしている間や、エリトラ・飛行などで空中にいる間はSPが一時的に消えて待機します。 | * 呼び出した人がログアウトしている間や、エリトラ・飛行などで空中にいる間はSPが一時的に消えて待機します。 | ||
| 行 90: | 行 93: | ||
| サブスクの各個体に配置時間の上限はありません。ただしサブスク契約自体が終了した場合や、利用者がGUIで枠を撤収した場合は配置も終了します。 | サブスクの各個体に配置時間の上限はありません。ただしサブスク契約自体が終了した場合や、利用者がGUIで枠を撤収した場合は配置も終了します。 | ||
| + | <note important> | ||
| + | 通常の動物や他の警察・警備員、ArenaBattleのmobにも攻撃しません。また、名前が付いている敵mob、ボートなどへ乗っている敵mob、飼育されている敵mob、Shopkeepersでお店として設定されたmobは、管理警官を含むすべての警察・警備員が攻撃しません。これらの保護対象が雇い主を攻撃した場合も、攻撃禁止の判定が優先されます。</ | ||
| <WRAP center round tip 80%> | <WRAP center round tip 80%> | ||
| 行 102: | 行 107: | ||
| * ArenaBattle会場とその周辺には民間警備員を配置できません。 | * ArenaBattle会場とその周辺には民間警備員を配置できません。 | ||
| * 民間警備員の持ち場へ後から会場が作られた場合、その民間警備員は自動的に撤退します。 | * 民間警備員の持ち場へ後から会場が作られた場合、その民間警備員は自動的に撤退します。 | ||
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| + | ===== mobトラップでの扱い ===== | ||
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| + | * 警備員が倒した敵mobは、アイテムと経験値を落としません。 | ||
| + | * 同じ場所で短時間に多数の敵mobを繰り返し処理した場合、その周辺では一定時間、該当する警備員が敵を無視します。 | ||
| + | * 民間警備員・SPの停止判定は雇い主ごとに分かれているため、別の利用者の護衛までは停止しません。 | ||
| + | * スポナーやトライアルスポナーから出現したと判定されたmobは、最初から攻撃しません。 | ||
| + | * 自動処理防止が作動すると雇い主へ'' | ||
| + | |||
| + | 警備員が敵と戦っている場所へmobを大量に流し | ||