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仕様・機能:シングルプレイとの違い

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仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/03/05 15:55] – aibo(Discon)仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/06/16 06:29] (現在) – [1チャンクごとのMOBスポーン制限] Fnyantoly
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 ====== シングルプレイとの違い ====== ====== シングルプレイとの違い ======
  
 +==== 6/5paper移行に伴い、当記事は後日編集されます ====
 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。
  
行 14: 行 15:
  
 ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。 ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。
 +
 +==== 村人完全ガードシステムのサンプル ====
 +{{.:pasted:20260616-062937.jpeg}}\\ 絶対に村人を殺されたくない方は「完全ガードシステム」を参考にしてください。\\ \\ 何が何でも殺されたくない村人はこの囲い方をすると絶対に殺せなくなります(たぶん)。スポーン上限で自動削除を防ぐために、名札で名前を付けるのもお忘れなく。
  
 ===== エンティティ活性化範囲 ===== ===== エンティティ活性化範囲 =====
行 19: 行 23:
 プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。 プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。
  
-purpurサーバーの初期設定値+purpurサーバーの初期設定値(spigot.yml)
   entity-activation-range:   entity-activation-range:
    # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止)    # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止)
行 54: 行 58:
  
  
-  * デフォルト設定(敵MOB:monsters)の挙動例:+  * デフォルト設定の挙動例その1 敵MOB(monsters)の場合:
     - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止     - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止
     - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動     - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動
 +  * デフォルト設定の挙動例その2 村人(villagers)がパニック中の場合:
 +    - 村人のパニック中は例外的にAI処理を継続し、アイアンゴーレムをスポーンさせる
 +
 +
 +===== よくあるバグ利用について =====
 +
 +シングルプレイ時にあるバグはマルチサーバ(purpur)では基本的に無効にされています。
 +吉田帝国サーバの設定は不明ですが、初期設定値で稼働していると推定。
 +
 +purpurサーバーの初期設定値(paper-global.yml)
 +  unsupported-settings: 
 +    # ヘッドレスピストンの作成を許可しない
 +    allow-headless-pistons: false
 +    # 破壊不可能なブロック(岩盤、エンドポータルなど)の破壊を許可しない
 +    allow-permanent-block-break-exploits: false
 +    # TNT、カーペット、レールの複製を許可しない
 +    allow-piston-duplication: false
 +    # エンドポータルを利用した複製(砂、砂利、コンクリートパウダーなど)を許可しない
 +    allow-unsafe-end-portal-teleportation: false
 +
 +
 +===== MOBサイズ =====
 +
 +吉田帝国サーバではMOBの大きさがシングルプレイ時と異なる場合があります。
 +MOBの大きさに応じた装置設計を行う必要があります。
  
  
仕様・機能/シングルプレイとの違い.1772726141.txt.gz · 最終更新: (外部編集)

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