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| 仕様・機能:webマップ編集機能 [2026/05/23 07:14] – Ra-gu | 仕様・機能:webマップ編集機能 [2026/05/31 14:42] (現在) – [テーブル] Ra-gu | ||
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| ====== WEBマップ編集の方法(エリア・ランドマーク編) ====== | ====== WEBマップ編集の方法(エリア・ランドマーク編) ====== | ||
| - | このページでは、当サーバー用に開発したプラグイン「RG-DynmapTransit」を使用した**「都市エリア(ポリゴン)の測量と描画」**、**「GUIを使ったランドマーク設置」**について解説します。 | + | このページでは、当サーバー用に開発したプラグイン「RG-DynmapTransit」を使用した**「都市エリア(ポリゴン)の測量と描画」**、**「GUIを使ったランドマーク設置」**について解説します。 **路線図登録の機能に関しては[[鉄道路線: |
| - | **路線図登録の機能に関しては[[鉄道路線: | + | |
| - | ここでは、エリア・ランドマークに絞って説明しています。 | + | |
| - | {{: | + | {{: |
| + | <note important> | ||
| + | |||
| + | この機能で登録した情報は、本人以外削除や編集ができないようになっています | ||
| + | |||
| + | ログインしなくなった方の登録情報の削除などが必要な場合は、管理者にお問い合わせください</ | ||
| ===== 1. 都市エリア(City Area)の作成 ===== | ===== 1. 都市エリア(City Area)の作成 ===== | ||
| - | 都市エリア、あるいはイベント会場など、Dynmap上の任意の地形を多角形(ポリゴン)で面塗りできる機能です。 | + | |
| - | 描画される高さは**「Y = 64」の水平面に固定**され、実際の地形の凹凸に左右されないエリアが描かれます。また、**「5度以内のズレ」は自動で真っ直ぐな線(水平・垂直)に補正**されます。 | + | 都市エリア、あるいはイベント会場など、Dynmap上の任意の地形を多角形(ポリゴン)で面塗りできる機能です。 描画される高さは**「Y = 64」の水平面に固定**され、実際の地形の凹凸に左右されないエリアが描かれます。また、**「5度以内のズレ」は自動で真っ直ぐな線(水平・垂直)に補正**されます。 |
| ==== Step 1: エリア測量の開始 ==== | ==== Step 1: エリア測量の開始 ==== | ||
| + | |||
| エリアの最初の頂点(角)に立ち、以下のコマンドを実行します。 | エリアの最初の頂点(角)に立ち、以下のコマンドを実行します。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt city start | /dt city start | ||
| </ | </ | ||
| - | 現在地が「最初の頂点」として記憶され、測量モードが始まります。 | + | |
| - | ※この時点から、**10秒に1回のペースでDynmap上に黄色い線で「プレビュー(仮描画)」がリアルタイム表示**されます。 | + | 現在地が「最初の頂点」として記憶され、測量モードが始まります。 ※この時点から、**10秒に1回のペースでDynmap上に黄色い線で「プレビュー(仮描画)」がリアルタイム表示**されます。 |
| ==== Step 2: 頂点の追加 ==== | ==== Step 2: 頂点の追加 ==== | ||
| + | |||
| 多角形の2番目、3番目の角へ移動し、それぞれの地点で以下のコマンドを実行していきます。 | 多角形の2番目、3番目の角へ移動し、それぞれの地点で以下のコマンドを実行していきます。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt city point | /dt city point | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| 移動しながらこのコマンドを打つことで、エリアの輪郭が形作られていきます。(※綺麗な多角形として登録するため、最低3箇所以上の頂点が必要です) | 移動しながらこのコマンドを打つことで、エリアの輪郭が形作られていきます。(※綺麗な多角形として登録するため、最低3箇所以上の頂点が必要です) | ||
| ==== Step 3: 測量の終了と面積見積もり(仮保存) ==== | ==== Step 3: 測量の終了と面積見積もり(仮保存) ==== | ||
| + | |||
| すべての角を記録し終えたら、以下のコマンドを実行します。 | すべての角を記録し終えたら、以下のコマンドを実行します。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt city stop | /dt city stop | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| エリアの形状データが仮保存されます。高度な測量計算によって**傾き補正を適用した正確な総面積(㎡)**が割り出され、**必要なコスト(ダイヤモンドの数)**がチャット欄に提示されます。 | エリアの形状データが仮保存されます。高度な測量計算によって**傾き補正を適用した正確な総面積(㎡)**が割り出され、**必要なコスト(ダイヤモンドの数)**がチャット欄に提示されます。 | ||
| [スクリーンショット:/ | [スクリーンショット:/ | ||
| - | ^ コスト計算基準 | + | ^ コスト計算基準 |
| - | | **最低基本コスト:30ダイヤ** + **2048㎡ごとに1ダイヤ加算** | | + | | **最低基本コスト:50ダイヤ** + **4096㎡ごとに1ダイヤ加算** |
| ※ダイヤが足りない場合は、この状態でチェストに取りに戻ることが可能です。最初から測量し直す必要はありません。また、この状態でログアウトした場合は仮データやプレビューは安全に自動消去されます。 | ※ダイヤが足りない場合は、この状態でチェストに取りに戻ることが可能です。最初から測量し直す必要はありません。また、この状態でログアウトした場合は仮データやプレビューは安全に自動消去されます。 | ||
| ==== Step 4: エリアの本登録 ==== | ==== Step 4: エリアの本登録 ==== | ||
| + | |||
| ダイヤを持った状態で、最終保存コマンドを実行します。 | ダイヤを持った状態で、最終保存コマンドを実行します。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt city save < | /dt city save < | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| * **エリア名**: | * **エリア名**: | ||
| * **カラーコード**: | * **カラーコード**: | ||
| **入力例: | **入力例: | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt city save 商業セクター #FFA500 | /dt city save 商業セクター #FFA500 | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| 成功するとインベントリから自動でダイヤが消費され、Dynmap上に薄く透過された美しい都市ポリゴンが描画されます。 | 成功するとインベントリから自動でダイヤが消費され、Dynmap上に薄く透過された美しい都市ポリゴンが描画されます。 | ||
| - | |||
| ===== 2. ランドマーク(Landmark)の登録 ===== | ===== 2. ランドマーク(Landmark)の登録 ===== | ||
| + | |||
| マップ上に重要な建物や施設、観光地などの「ピンアイコン」を瞬時に打ち込む機能です。登録前にマップ上で位置を確認できるプレビュー機能が備わっています。 | マップ上に重要な建物や施設、観光地などの「ピンアイコン」を瞬時に打ち込む機能です。登録前にマップ上で位置を確認できるプレビュー機能が備わっています。 | ||
| + | <note important> | ||
| + | ランドマークは大型施設や観光地となるような場所の登録を想定しています | ||
| + | 登録後は管理者が確認し、場合によっては登録を取り消す場合もあります | ||
| + | </ | ||
| ==== Step 1: 名前の指定とプレビューの配置 ==== | ==== Step 1: 名前の指定とプレビューの配置 ==== | ||
| + | |||
| ピンを立てたい場所に立ち、以下のコマンドを実行します。 | ピンを立てたい場所に立ち、以下のコマンドを実行します。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt landmark < | /dt landmark < | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| **入力例: | **入力例: | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt landmark 中央総合病院 | /dt landmark 中央総合病院 | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| コマンドを打つと、**Dynmap上の現在地に「仮のピン」が表示**されます。 | コマンドを打つと、**Dynmap上の現在地に「仮のピン」が表示**されます。 | ||
| ==== Step 2: マップでの位置確認とチャット承認 ==== | ==== Step 2: マップでの位置確認とチャット承認 ==== | ||
| - | ブラウザでDynmapを開き、仮ピンの位置を確認してください。 | + | |
| - | 位置に問題がなければ、マインクラフトのチャット欄に直接 < | + | ブラウザでDynmapを開き、仮ピンの位置を確認してください。 位置に問題がなければ、マインクラフトのチャット欄に直接 |
| - | (※やり直したい場合は < | + | |
| + | < | ||
| + | ok | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | と入力して送信します。 (※やり直したい場合は | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | cancel | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | と入力すると、アイテムを消費せずに仮ピンが消去されます) | ||
| ==== Step 3: チェストGUIでのアイコン選択 ==== | ==== Step 3: チェストGUIでのアイコン選択 ==== | ||
| - | < | + | |
| - | 画面内には `config.yml` で追加・設定されたアイテムが並んでいます。 | + | < |
| + | ok | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | を入力すると、インベントリ画面(チェストGUI)が自動的に開きます。 画面内には `config.yml` で追加・設定されたアイテムが並んでいます。 | ||
| [スクリーンショット:/ | [スクリーンショット:/ | ||
| 行 82: | 行 122: | ||
| 任意のアイテムをクリックすると、その場でコストが消費され、Dynmap上に正式なピンが登録されます。 | 任意のアイテムをクリックすると、その場でコストが消費され、Dynmap上に正式なピンが登録されます。 | ||
| - | ^ コスト計算基準 | + | ^ コスト計算基準 |
| | **基本コスト:10ダイヤ** | | **基本コスト:10ダイヤ** | ||
| - | |||
| ===== 3. 管理画面(GUI)での要素メンテナンス ===== | ===== 3. 管理画面(GUI)での要素メンテナンス ===== | ||
| + | |||
| 登録した都市エリアやランドマークは、統合管理メニューから一括してメンテナンスが可能です。 | 登録した都市エリアやランドマークは、統合管理メニューから一括してメンテナンスが可能です。 | ||
| - | < | + | |
| + | < | ||
| /dt menu | /dt menu | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| 画面上部のタブから「ビーコン」を選択するとランドマーク一覧、「オレンジ色ガラス」を選択すると都市エリア一覧に切り替わります。 | 画面上部のタブから「ビーコン」を選択するとランドマーク一覧、「オレンジ色ガラス」を選択すると都市エリア一覧に切り替わります。 | ||
| 行 99: | 行 141: | ||
| * **要素の完全削除**: | * **要素の完全削除**: | ||
| + | <note warning> | ||
| - | ===== 4. 【管理者向け】Dynmapへのオリジナルアイコン追加手順 ===== | + | これより下は管理者用の機能説明になります |
| - | サーバーに独自の画像(PNG)を追加し、ランドマークや駅のアイコンとして使用するための手順です。 | + | |
| - | ==== Step 1: 画像の配置 ==== | + | </note> |
| - | 追加したい画像(16x16 または 32x32ピクセルの透過PNG推奨)を、サーバーの以下のフォルダ内にアップロードします。 | + | |
| - | * 配置先: `plugins/dynmap/ | + | |
| - | *(※importフォルダが無い場合は作成してください)* | + | |
| - | ==== Step 2: コマンドでの登録 | + | ====== 【管理者向け】RG-DynmapTransit 管理機能と権限 ====== |
| - | マインクラフト内(OP権限)またはサーバーコンソールから、以下のコマンドを実行します。ディレクトリのパス(/ | + | |
| - | < | + | この項目では、サーバー管理者向けの専用コマンドや、引退プレイヤーのデータ整理・デザイン統一を行う方法について解説します。 |
| - | /dmarker addicon id:< | + | |
| + | ===== 1. 管理者用メニューの開き方 ===== | ||
| + | |||
| + | 管理者は、すべてのプレイヤーが作成したデータにアクセスし、編集・削除が行える専用のGUIメニューを利用できます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 全データの表示 ==== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | /dt admin menu | ||
| </ | </ | ||
| - | **入力例:** (`plugins/ | + | |
| - | < | + | サーバー内に登録されているすべての「路線」「駅」「ランドマーク」「都市エリア」が一覧表示されます。各アイテムの説明欄(Lore)には、**作成者の名前**が赤文字で表示されます。 |
| - | /dmarker addicon id:my_icon file: | + | |
| + | ==== 特定プレイヤーのデータのみを表示 ==== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | /dt admin menu <プレイヤーID> | ||
| </ | </ | ||
| - | ==== Step 3: プラグインへの紐付け | + | 指定したプレイヤー(引退者や荒らし等)が作成したデータのみを絞り込んで表示します。 ※ここから「Shift + 右クリック」で強制削除したり、左クリックで名前を修正したりできます。 |
| - | 登録が完了したら、`RG-DynmapTransit` の `config.yml` を編集してプラグインに認識させます。 | + | |
| + | ===== 2. 都市エリアの色・濃さの強制固定 ===== | ||
| + | |||
| + | プレイヤーが好き勝手な色で都市エリアを塗ってしまい、マップ全体の見栄えが悪くなるのを防ぐため、`config.yml` からエリアの「色」と「濃さ」を強制的に固定できます。 | ||
| + | |||
| + | ==== config.yml | ||
| + | |||
| + | <code yaml config.yml> | ||
| + | city-settings: | ||
| + | fixed-color: | ||
| + | enabled: true # trueにすると色が固定されます | ||
| + | value: "# | ||
| + | fixed-opacity: | ||
| + | enabled: true # trueにすると濃さが固定されます | ||
| + | fill: 0.3 # 塗りつぶしの濃さ (0.0 ~ 1.0) | ||
| + | line: 0.8 # 枠線の濃さ (0.0 ~ 1.0) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 設定を `true` にして | ||
| + | |||
| + | ===== 3. 必要パーミッション(権限) ===== | ||
| + | |||
| + | 上記の管理者コマンドを実行するためには、LuckPerms等の権限管理プラグインで以下のパーミッションを付与してください。 * **`dynmaptransit.admin`** | ||
| - | **ランドマークのGUIに追加する場合の例: | ||
| - | <file yaml config.yml> | ||
| - | landmarks: | ||
| - | new_spot: | ||
| - | display-name: | ||
| - | icon-id: " | ||
| - | material: " | ||
| - | </ | ||
| - | 編集後、`/ | ||
| - | <note important> | ||
| - | ログインしなくなった方の登録情報の削除などが必要な場合は、管理者にお問い合わせください</ | ||