YSマイクラサーバー
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仕様・機能:シングルプレイとの違い
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====== シングルプレイとの違い ====== ==== 6/5paper移行に伴い、当記事は後日編集されます ==== 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。 ===== 1チャンクごとのMOBスポーン制限 ===== 吉田帝国サーバーにおいて、1チャンク(16x16ブロック)あたりのMOBスポーン制限数があり、以下の通りとなっています。(purpurサーバーで制限されています。) {{mob_limits.png}} ※Discordサポート情報(2025/11/20)より抜粋。合計30、羊20に変更しましたとコメントあり。 ※村人の繁殖は無効になっています。 ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。 ==== 村人完全ガードシステムのサンプル ==== {{.:pasted:20260616-062937.jpeg}}\\ 絶対に村人を殺されたくない方は「完全ガードシステム」を参考にしてください。\\ \\ 何が何でも殺されたくない村人はこの囲い方をすると絶対に殺せなくなります(たぶん)。スポーン上限で自動削除を防ぐために、名札で名前を付けるのもお忘れなく。 ===== エンティティ活性化範囲 ===== プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。 purpurサーバーの初期設定値(spigot.yml) entity-activation-range: # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止) animals: 32 # 動物 monsters: 32 # モンスター raiders: 64 # 襲撃者 misc: 16 # その他 water: 16 # 水生モブ villagers: 32 # 村人 flying-monsters: 32 # 飛行モンスター # 範囲外にいるエンティティを定期的に目覚めさせる設定 wake-up-inactive: # xxxx-every: 何ティックごとに起こすか # xxxx-for: 何ティックの間起こしておくか # xxxx-max-per-tick: 1ティックに最大何体まで同時に起こすか(負荷スパイク防止) animals-every: 1200 animals-for: 100 animals-max-per-tick: 4 monsters-every: 400 monsters-for: 100 monsters-max-per-tick: 8 villagers-every: 600 villagers-for: 100 villagers-max-per-tick: 4 flying-monsters-every: 200 flying-monsters-for: 100 flying-monsters-max-per-tick: 8 # 村人に関する特殊設定 villagers-work-immunity-after: 100 # 仕事後に不活性化するまでの猶予 villagers-work-immunity-for: 20 # 不活性化中でも仕事のために維持される時間 villagers-active-for-panic: true # パニック(ゾンビに追われている等)時は常に活性化 tick-inactive-villagers: true # 不活性な村人の処理を継続するか(基本true推奨) ignore-spectators: false # スペクテイターモードのプレイヤーを距離計算から除外するか * デフォルト設定の挙動例その1 敵MOB(monsters)の場合: - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止 - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動 * デフォルト設定の挙動例その2 村人(villagers)がパニック中の場合: - 村人のパニック中は例外的にAI処理を継続し、アイアンゴーレムをスポーンさせる ===== よくあるバグ利用について ===== シングルプレイ時にあるバグはマルチサーバ(purpur)では基本的に無効にされています。 吉田帝国サーバの設定は不明ですが、初期設定値で稼働していると推定。 purpurサーバーの初期設定値(paper-global.yml) unsupported-settings: # ヘッドレスピストンの作成を許可しない allow-headless-pistons: false # 破壊不可能なブロック(岩盤、エンドポータルなど)の破壊を許可しない allow-permanent-block-break-exploits: false # TNT、カーペット、レールの複製を許可しない allow-piston-duplication: false # エンドポータルを利用した複製(砂、砂利、コンクリートパウダーなど)を許可しない allow-unsafe-end-portal-teleportation: false ===== MOBサイズ ===== 吉田帝国サーバではMOBの大きさがシングルプレイ時と異なる場合があります。 MOBの大きさに応じた装置設計を行う必要があります。
仕様・機能/シングルプレイとの違い.txt
· 最終更新:
2026/06/16 06:29
by
Fnyantoly
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