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仕様・機能:シングルプレイとの違い

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仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/04/28 08:06] – 外部編集 127.0.0.1仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/06/16 06:29] (現在) – [1チャンクごとのMOBスポーン制限] Fnyantoly
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 ====== シングルプレイとの違い ====== ====== シングルプレイとの違い ======
  
 +==== 6/5paper移行に伴い、当記事は後日編集されます ====
 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。 装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。
  
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 ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。 ※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。
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 +==== 村人完全ガードシステムのサンプル ====
 +{{.:pasted:20260616-062937.jpeg}}\\ 絶対に村人を殺されたくない方は「完全ガードシステム」を参考にしてください。\\ \\ 何が何でも殺されたくない村人はこの囲い方をすると絶対に殺せなくなります(たぶん)。スポーン上限で自動削除を防ぐために、名札で名前を付けるのもお忘れなく。
  
 ===== エンティティ活性化範囲 ===== ===== エンティティ活性化範囲 =====
仕様・機能/シングルプレイとの違い.1777363616.txt.gz · 最終更新: by 非ログインユーザー

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