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仕様・機能:アリーナバトル

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仕様・機能:アリーナバトル [2026/06/14 10:53] – 機能追加 Ra-gu仕様・機能:アリーナバトル [2026/07/17 15:27] (現在) – Ra-gu
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   * 【PvE】フェーズ(ウェーブ)ごとにモンスターが出現し、全滅させると次のフェーズに進みます   * 【PvE】フェーズ(ウェーブ)ごとにモンスターが出現し、全滅させると次のフェーズに進みます
-  * 【PvE】全フェーズをクリアすると **勝利**!報酬アイテムを獲得できます+  * 【PvE】全フェーズをクリアすると **勝利**!貢献度に応じた報酬アイテム・YS円を獲得できます
   * 【PvE】通常のクリア型ステージのほか、限界に挑む **「エンドレスモード」** も搭載されています   * 【PvE】通常のクリア型ステージのほか、限界に挑む **「エンドレスモード」** も搭載されています
   * 【PvP】プレイヤー同士で安全に対戦できる **「PvPモード」** や、プラグインのステータス補正を無効化する **「フラットPvP」** も遊べます   * 【PvP】プレイヤー同士で安全に対戦できる **「PvPモード」** や、プラグインのステータス補正を無効化する **「フラットPvP」** も遊べます
行 20: 行 20:
 プレイヤーは自分専用のアリーナを設置できます。作成したプレイヤーがアリーナのオーナー(所有者)となり、管理を行うことができます。 プレイヤーは自分専用のアリーナを設置できます。作成したプレイヤーがアリーナのオーナー(所有者)となり、管理を行うことができます。
  
-==== 設置に必要なもの ====+==== 設置に必要なもの(両方必要です) ====
  
 ^ アイテム ^ 数量 ^ ^ アイテム ^ 数量 ^
 | ダイヤモンド | 50個 | | ダイヤモンド | 50個 |
-| ネザライトインゴット | 5個 |+| YS円 | 2,500円 |
  
 > **【Tips】** 設置アイテムは **確定時** に消費されます。スキャン段階ではまだ消費されません。 > **【Tips】** 設置アイテムは **確定時** に消費されます。スキャン段階ではまだ消費されません。
 +> YS円は口座から直接引き落とされます。
  
 ==== 設置の手順 ==== ==== 設置の手順 ====
行 118: 行 119:
 | ウィンドチャージ(PvE時) | PvE中にプレイヤーが使用すると、ペナルティとして**一時的なデバフ(移動速度低下II・弱体化II)**が付与されます | | ウィンドチャージ(PvE時) | PvE中にプレイヤーが使用すると、ペナルティとして**一時的なデバフ(移動速度低下II・弱体化II)**が付与されます |
 | 不死のトーテム | PvP設定で許可した場合のみ正常に発動します。PvE中(通常ステージ)では無効化されます | | 不死のトーテム | PvP設定で許可した場合のみ正常に発動します。PvE中(通常ステージ)では無効化されます |
-| 接続切断 | **60秒以内** に再接続すれば復帰できます |+| 接続切断 | **120秒以内** に再接続すれば復帰できます |
 | ブロック | バトル中はアリーナ内のブロック破壊・設置が **禁止** されます | | ブロック | バトル中はアリーナ内のブロック破壊・設置が **禁止** されます |
 | 爆発と地形破壊 | アリーナ内のブロックは爆発から **保護** されます。ウィザーなどのボスによる地形破壊も無効化されます | | 爆発と地形破壊 | アリーナ内のブロックは爆発から **保護** されます。ウィザーなどのボスによる地形破壊も無効化されます |
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 ==== 報酬と貢献度 (PvEモード) ==== ==== 報酬と貢献度 (PvEモード) ====
-  * バトル中の活躍(与えたダメージや討伐貢献度など)に応じてポイントが蓄積されます。 +  * バトル中に討伐したMobの最大体力に応じて、貢献度ポイントが蓄積されます。 
-  * ステージクリア時、またはエンドレスモード終了時に、貢献度に応じたアイテム報酬がドロップします。 +  * ステージクリア時、またはエンドレスモード終了時に、貢献度に応じた **アイテム報酬とYS円報酬** を獲得できます。 
-  * 報酬は人数で均等割りされるのではなく、各自の **貢献度(Mobに与えたダメージ量)** に応じて按分されます。 +  * 報酬は人数で均等割りされるのではなく、各自の **貢献度(討伐したMobの最大体力を基準にしたスコア)** に応じて按分されます。 
-  * 全くダメージを与えていない(貢献度0)場合は報酬は受け取れません。+  * YS円報酬は現物通貨アイテムでは配布されず、YS-Bankの口座へAPI経由で直接入金されます。 
 +  * 全く討伐に貢献していない(貢献度0)場合、通常のアイテム・YS円報酬は受け取れません。
   * 報酬配布時のチャットメッセージには、実際にとどめを刺した純粋な「討伐数(キル数)」が表示されます。   * 報酬配布時のチャットメッセージには、実際にとどめを刺した純粋な「討伐数(キル数)」が表示されます。
 +
 +=== 通常のYS円報酬 ===
 +
 +  * フェーズ報酬・最終クリア報酬として設定されたYS円を合算し、参加者の貢献度に応じて山分けします。
 +  * 通常報酬の山分け額は、YS-Bank側で設定されている最小通貨単位に合わせて計算されます。
 +  * 入金完了時には、本人へ **「実際に増えた金額」と「入金後の口座残高」** がチャット表示されます。
 +  * プレイヤーがオフラインの場合も報酬は消失せず、安全な入金待ちとして保存され、次回オンライン時に自動入金されます。
 +
 +=== アリーナオーナーボーナス ===
 +
 +プレイヤーが設置したアリーナを、オーナー以外のプレイヤーが通常ステージでクリアすると、そのアリーナのオーナーへYS円ボーナスが入金されます。
 +
 +^ 条件                  ^ 内容                                                                 ^
 +| 対象アリーナ          | **プレイヤー設置アリーナ**のみ。運営・admin設置アリーナは対象外です  |
 +| 対象となる結果        | 通常PvEステージの全フェーズをクリアした **勝利時のみ**               |
 +| ボーナス基準額        | そのゲームで参加者へ実際に山分けされるYS円通常報酬の合計             |
 +| ボーナス率            | 5%                                                                  |
 +| オーナー本人の参加    | オーナー本人が参加者に含まれている場合、オーナーボーナスは **無効**  |
 +| オーナーがオフライン  | 入金待ちとして保存され、次回オンライン時に自動入金                   |
 +
 +=== パーティリーダーボーナス ===
 +
 +有料ステージへ複数人で挑戦してクリアした場合、そのゲームの参加費を全額支払ったホストを「パーティリーダー」として、通常の取り分とは別にYS円ボーナスが加算されます。
 +
 +^ 条件                 ^ 内容                                                                                ^
 +| 必要人数             | 参加者 **2人以上**                                                                  |
 +| リーダー             | ゲーム開始時にアイテムまたはYS円の参加費を全額支払ったホスト                        |
 +| 対象となる結果       | 通常PvEステージの全フェーズをクリアした **勝利時のみ**                              |
 +| ボーナス基準額       | そのゲームで参加者へ実際に山分けされるYS円通常報酬の合計                            |
 +| ボーナス率           | 10%                                                                                |
 +| 無料ステージ         | 参加費を支払ったリーダーが存在しないため **対象外**                                 |
 +| リーダーの貢献度が0  | 通常の貢献度報酬はありませんが、クリア条件を満たしたリーダーボーナスは受取可能です  |
 +
 +<note important>
 +オーナーボーナスとリーダーボーナスは別々に判定されます。オーナー本人が自分のアリーナで参加費を支払って複数人戦をクリアした場合、**オーナーボーナスは無効**ですが、条件を満たせば**リーダーボーナスは有効**です。
 +</note>
 +
 +=== ボーナス金額の計算と通知 ===
 +
 +  * **ボーナス額** = ''参加者へ山分けされるYS円通常報酬の合計 × config指定率 ÷ 100''
 +  * 計算結果に小数が出た場合は、**小数部分だけを切り捨て**ます。四捨五入・切り上げは行いません。
 +  * ボーナスは口座へ直接振り込まれるため、YS-Bankの最小通貨単位には丸めず、**1円単位の整数額**をそのまま入金します。
 +  * 通常の貢献度山分け総額からボーナス分を差し引くことはありません。通常報酬へ別枠で上乗せされます。
 +  * 入金待ち保存時と入金完了時に通知され、完了通知には **ボーナスの種類・実際の増加額・入金後残高** が表示されます。
 +
 +
 +次の場合、オーナー/リーダーボーナスは発生しません。
 +
 +  * 敗北、時間切れ、途中終了
 +  * エンドレスモード終了
 +  * PvP・フラットPvP
 +  * 参加者へ山分けされるYS円通常報酬の合計が0円
 +  * オーナーボーナス:運営・admin設置アリーナ、またはオーナー本人が参加
 +  * リーダーボーナス:ソロプレイ、または参加費が設定されていない無料ステージ
  
 ==== ランキング機能 ==== ==== ランキング機能 ====
行 198: 行 254:
   * **PvP(フレンドリーファイア)設定**: PvEバトル中の参加者同士の攻撃判定の有無   * **PvP(フレンドリーファイア)設定**: PvEバトル中の参加者同士の攻撃判定の有無
   * **デスペナルティ**: PvEバトル中に死亡した場合の経験値ロスト率(0に設定でロストなし)   * **デスペナルティ**: PvEバトル中に死亡した場合の経験値ロスト率(0に設定でロストなし)
 +
 +=== YS円クリアボーナス設定 ===
 +
 +オーナー/リーダーボーナスの割合は ''config.yml'' で指定します。既存configに項目がない場合は ''0'' として扱われ、ボーナスは無効です。
 +
 +<code yaml>
 +ys-bank:
 +  minimum-unit-fallback: 10
 +  clear-bonuses:
 +    # プレイヤー設置アリーナのオーナーボーナス率(0で無効)
 +    arena-owner-percent: 10
 +    # 有料の複数人戦におけるリーダーボーナス率(0で無効)
 +    party-leader-percent: 5
 +</code>
 +
 +設定変更後は ''/arena reload'' を実行してください。割合は0〜100%の範囲で読み込まれ、ボーナス計算で発生した小数円は切り捨てられます。
  
 ==== ステージIDとファイルの作成方法 ==== ==== ステージIDとファイルの作成方法 ====
行 282: 行 354:
               fire_aspect: 2               fire_aspect: 2
 </code> </code>
 +
仕様・機能/アリーナバトル.1781434434.txt.gz · 最終更新: by Ra-gu

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