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| 仕様・機能:アリーナバトル [2026/06/14 01:04] – 内容更新 Ra-gu | 仕様・機能:アリーナバトル [2026/07/17 15:27] (現在) – Ra-gu | ||
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| 行 10: | 行 10: | ||
| * 【PvE】フェーズ(ウェーブ)ごとにモンスターが出現し、全滅させると次のフェーズに進みます | * 【PvE】フェーズ(ウェーブ)ごとにモンスターが出現し、全滅させると次のフェーズに進みます | ||
| - | * 【PvE】全フェーズをクリアすると **勝利**!報酬アイテムを獲得できます | + | * 【PvE】全フェーズをクリアすると **勝利**!貢献度に応じた報酬アイテム・YS円を獲得できます |
| * 【PvE】通常のクリア型ステージのほか、限界に挑む **「エンドレスモード」** も搭載されています | * 【PvE】通常のクリア型ステージのほか、限界に挑む **「エンドレスモード」** も搭載されています | ||
| * 【PvP】プレイヤー同士で安全に対戦できる **「PvPモード」** や、プラグインのステータス補正を無効化する **「フラットPvP」** も遊べます | * 【PvP】プレイヤー同士で安全に対戦できる **「PvPモード」** や、プラグインのステータス補正を無効化する **「フラットPvP」** も遊べます | ||
| 行 20: | 行 20: | ||
| プレイヤーは自分専用のアリーナを設置できます。作成したプレイヤーがアリーナのオーナー(所有者)となり、管理を行うことができます。 | プレイヤーは自分専用のアリーナを設置できます。作成したプレイヤーがアリーナのオーナー(所有者)となり、管理を行うことができます。 | ||
| - | ==== 設置に必要なもの ==== | + | ==== 設置に必要なもの(両方必要です) |
| ^ アイテム ^ 数量 ^ | ^ アイテム ^ 数量 ^ | ||
| | ダイヤモンド | 50個 | | | ダイヤモンド | 50個 | | ||
| - | | ネザライトインゴット | + | | YS円 | 2, |
| > **【Tips】** 設置アイテムは **確定時** に消費されます。スキャン段階ではまだ消費されません。 | > **【Tips】** 設置アイテムは **確定時** に消費されます。スキャン段階ではまだ消費されません。 | ||
| + | > YS円は口座から直接引き落とされます。 | ||
| ==== 設置の手順 ==== | ==== 設置の手順 ==== | ||
| - アリーナを設置したい場所の **中心** に立ちます | - アリーナを設置したい場所の **中心** に立ちます | ||
| - | - コマンドを実行します: ''/ | + | - コマンドを実行します: ''/ |
| - エリア内のスキャンが自動的に行われます \\ 余分なブロックがある場合は数が表示されます(松明やランタンは除去対象外です) \\ ※アリーナの設置には、周囲の指定ブロック範囲内および上方向(最低10ブロック)の空間が必要です。 | - エリア内のスキャンが自動的に行われます \\ 余分なブロックがある場合は数が表示されます(松明やランタンは除去対象外です) \\ ※アリーナの設置には、周囲の指定ブロック範囲内および上方向(最低10ブロック)の空間が必要です。 | ||
| - 問題なければ確定します: ''/ | - 問題なければ確定します: ''/ | ||
| 行 41: | 行 42: | ||
| * 他のアリーナと重なる場所には設置できません | * 他のアリーナと重なる場所には設置できません | ||
| * 設置したアリーナの床ブロックは保護されます | * 設置したアリーナの床ブロックは保護されます | ||
| + | |||
| + | ==== カスタムリスポーン地点(的ブロック連携) ==== | ||
| + | * **的ブロックによるスポーン制御** | ||
| + | * **アリーナ境界から外側8ブロック以内**に「的(ターゲット)ブロック (TARGET_BLOCK)」を設置すると、そこが専用のリスポーン地点として自動認識されます。 | ||
| + | * PvPやPvEで死亡してリスポーンする際、初期スポーンやアリーナ中央ではなく、**最優先で的ブロックの上にリスポーン**するようになります。 | ||
| + | * 的ブロックを複数設置した場合は、その中からランダムな的ブロックの上にプレイヤーが振り分けられます。 | ||
| + | * (観戦席などに的ブロックを床として埋め込んでおくことで、死亡したプレイヤーをスムーズに観客席へ移動させることができます) | ||
| ==== アリーナの削除 ==== | ==== アリーナの削除 ==== | ||
| 行 93: | 行 101: | ||
| * **PvPの開始と設定**: | * **PvPの開始と設定**: | ||
| * **フラットPvPモード**: | * **フラットPvPモード**: | ||
| - | * **ルールのカスタマイズ**: | + | * **ルールのカスタマイズ**: |
| + | * **制限時間の設定も可能**で、時間を過ぎた場合**サドンデスマッチに移行します。** | ||
| + | * 設定完了後、「設定を完了して招待を送信」をクリックします。 | ||
| * **参加の承諾と拒否**: | * **参加の承諾と拒否**: | ||
| * **途中退出時の挙動**: | * **途中退出時の挙動**: | ||
| 行 109: | 行 119: | ||
| | ウィンドチャージ(PvE時) | PvE中にプレイヤーが使用すると、ペナルティとして**一時的なデバフ(移動速度低下II・弱体化II)**が付与されます | | | ウィンドチャージ(PvE時) | PvE中にプレイヤーが使用すると、ペナルティとして**一時的なデバフ(移動速度低下II・弱体化II)**が付与されます | | ||
| | 不死のトーテム | PvP設定で許可した場合のみ正常に発動します。PvE中(通常ステージ)では無効化されます | | | 不死のトーテム | PvP設定で許可した場合のみ正常に発動します。PvE中(通常ステージ)では無効化されます | | ||
| - | | 接続切断 | **60秒以内** に再接続すれば復帰できます | | + | | 接続切断 | **120秒以内** に再接続すれば復帰できます | |
| | ブロック | バトル中はアリーナ内のブロック破壊・設置が **禁止** されます | | | ブロック | バトル中はアリーナ内のブロック破壊・設置が **禁止** されます | | ||
| | 爆発と地形破壊 | アリーナ内のブロックは爆発から **保護** されます。ウィザーなどのボスによる地形破壊も無効化されます | | | 爆発と地形破壊 | アリーナ内のブロックは爆発から **保護** されます。ウィザーなどのボスによる地形破壊も無効化されます | | ||
| | 同士討ち防止 | モンスター同士の同士討ちが起こらないよう制御されています | | | 同士討ち防止 | モンスター同士の同士討ちが起こらないよう制御されています | | ||
| + | |||
| + | ==== フェーズクリア時の経験値報酬について ==== | ||
| + | 各フェーズ(ウェーブ)をクリアするごとに、装備修繕サポートとしてアリーナの中央上空から経験値瓶が降り注ぎます。 | ||
| + | 降ってくる経験値瓶の数は、**「現在のフェーズ数」**と**「生き残っている人数」**によって自動的に計算されます。 | ||
| + | |||
| + | ==== 経験値瓶のドロップ数 計算式 ==== | ||
| + | 多人数で参加した際に経験値が増えすぎないよう、人数の増加に対して緩やかにボーナスがかかる特殊な計算式(累乗カーブ)を採用しています。 | ||
| + | |||
| + | * **基本ドロップ数** = '' | ||
| + | * **人数ボーナス** = '' | ||
| + | * **最終ドロップ数** = '' | ||
| + | |||
| + | **【人数ごとのドロップ倍率の目安】** | ||
| + | (※設定値が0.5の場合) | ||
| + | ^ 生存人数 ^ 人数ボーナス倍率 ^ 備考 ^ | ||
| + | | 1人 | **1.00 倍** | 基準値 | | ||
| + | | 2人 | **1.41 倍** | 1人の時の約1.4倍 | | ||
| + | | 3人 | **1.73 倍** | | | ||
| + | | 4人 | **2.00 倍** | 4人揃ってようやく2倍になります | | ||
| + | | 6人 | **2.44 倍** | | | ||
| + | | 10人 | **3.16 倍** | | | ||
| + | |||
| + | 人数が増えるほど1人あたりの取り分は少し減ってしまいますが、大人数になるほど攻略の安定感やクリア速度が上がるため、ゲームバランスを崩さないための仕様となっています。仲間と協力してより高いフェーズを目指しましょう! | ||
| ==== エリア境界 ==== | ==== エリア境界 ==== | ||
| 行 121: | 行 154: | ||
| ==== 報酬と貢献度 (PvEモード) ==== | ==== 報酬と貢献度 (PvEモード) ==== | ||
| - | * バトル中の活躍(与えたダメージや討伐貢献度など)に応じてポイントが蓄積されます。 | + | * バトル中に討伐したMobの最大体力に応じて、貢献度ポイントが蓄積されます。 |
| - | * ステージクリア時、またはエンドレスモード終了時に、貢献度に応じたアイテム報酬がドロップします。 | + | * ステージクリア時、またはエンドレスモード終了時に、貢献度に応じた |
| - | * 報酬は人数で均等割りされるのではなく、各自の **貢献度(Mobに与えたダメージ量)** に応じて按分されます。 | + | * 報酬は人数で均等割りされるのではなく、各自の **貢献度(討伐したMobの最大体力を基準にしたスコア)** に応じて按分されます。 |
| - | * 全くダメージを与えていない(貢献度0)場合は報酬は受け取れません。 | + | * YS円報酬は現物通貨アイテムでは配布されず、YS-Bankの口座へAPI経由で直接入金されます。 |
| + | * 全く討伐に貢献していない(貢献度0)場合、通常のアイテム・YS円報酬は受け取れません。 | ||
| * 報酬配布時のチャットメッセージには、実際にとどめを刺した純粋な「討伐数(キル数)」が表示されます。 | * 報酬配布時のチャットメッセージには、実際にとどめを刺した純粋な「討伐数(キル数)」が表示されます。 | ||
| + | |||
| + | === 通常のYS円報酬 === | ||
| + | |||
| + | * フェーズ報酬・最終クリア報酬として設定されたYS円を合算し、参加者の貢献度に応じて山分けします。 | ||
| + | * 通常報酬の山分け額は、YS-Bank側で設定されている最小通貨単位に合わせて計算されます。 | ||
| + | * 入金完了時には、本人へ **「実際に増えた金額」と「入金後の口座残高」** がチャット表示されます。 | ||
| + | * プレイヤーがオフラインの場合も報酬は消失せず、安全な入金待ちとして保存され、次回オンライン時に自動入金されます。 | ||
| + | |||
| + | === アリーナオーナーボーナス === | ||
| + | |||
| + | プレイヤーが設置したアリーナを、オーナー以外のプレイヤーが通常ステージでクリアすると、そのアリーナのオーナーへYS円ボーナスが入金されます。 | ||
| + | |||
| + | ^ 条件 | ||
| + | | 対象アリーナ | ||
| + | | 対象となる結果 | ||
| + | | ボーナス基準額 | ||
| + | | ボーナス率 | ||
| + | | オーナー本人の参加 | ||
| + | | オーナーがオフライン | ||
| + | |||
| + | === パーティリーダーボーナス === | ||
| + | |||
| + | 有料ステージへ複数人で挑戦してクリアした場合、そのゲームの参加費を全額支払ったホストを「パーティリーダー」として、通常の取り分とは別にYS円ボーナスが加算されます。 | ||
| + | |||
| + | ^ 条件 | ||
| + | | 必要人数 | ||
| + | | リーダー | ||
| + | | 対象となる結果 | ||
| + | | ボーナス基準額 | ||
| + | | ボーナス率 | ||
| + | | 無料ステージ | ||
| + | | リーダーの貢献度が0 | ||
| + | |||
| + | <note important> | ||
| + | オーナーボーナスとリーダーボーナスは別々に判定されます。オーナー本人が自分のアリーナで参加費を支払って複数人戦をクリアした場合、**オーナーボーナスは無効**ですが、条件を満たせば**リーダーボーナスは有効**です。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | === ボーナス金額の計算と通知 === | ||
| + | |||
| + | * **ボーナス額** = '' | ||
| + | * 計算結果に小数が出た場合は、**小数部分だけを切り捨て**ます。四捨五入・切り上げは行いません。 | ||
| + | * ボーナスは口座へ直接振り込まれるため、YS-Bankの最小通貨単位には丸めず、**1円単位の整数額**をそのまま入金します。 | ||
| + | * 通常の貢献度山分け総額からボーナス分を差し引くことはありません。通常報酬へ別枠で上乗せされます。 | ||
| + | * 入金待ち保存時と入金完了時に通知され、完了通知には **ボーナスの種類・実際の増加額・入金後残高** が表示されます。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 次の場合、オーナー/リーダーボーナスは発生しません。 | ||
| + | |||
| + | * 敗北、時間切れ、途中終了 | ||
| + | * エンドレスモード終了 | ||
| + | * PvP・フラットPvP | ||
| + | * 参加者へ山分けされるYS円通常報酬の合計が0円 | ||
| + | * オーナーボーナス:運営・admin設置アリーナ、またはオーナー本人が参加 | ||
| + | * リーダーボーナス:ソロプレイ、または参加費が設定されていない無料ステージ | ||
| ==== ランキング機能 ==== | ==== ランキング機能 ==== | ||
| 行 139: | 行 227: | ||
| | ''/ | | ''/ | ||
| | ''/ | | ''/ | ||
| - | | ''/ | + | | ''/ |
| 行 166: | 行 254: | ||
| * **PvP(フレンドリーファイア)設定**: | * **PvP(フレンドリーファイア)設定**: | ||
| * **デスペナルティ**: | * **デスペナルティ**: | ||
| + | |||
| + | === YS円クリアボーナス設定 === | ||
| + | |||
| + | オーナー/リーダーボーナスの割合は '' | ||
| + | |||
| + | <code yaml> | ||
| + | ys-bank: | ||
| + | minimum-unit-fallback: | ||
| + | clear-bonuses: | ||
| + | # プレイヤー設置アリーナのオーナーボーナス率(0で無効) | ||
| + | arena-owner-percent: | ||
| + | # 有料の複数人戦におけるリーダーボーナス率(0で無効) | ||
| + | party-leader-percent: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 設定変更後は ''/ | ||
| ==== ステージIDとファイルの作成方法 ==== | ==== ステージIDとファイルの作成方法 ==== | ||
| 行 250: | 行 354: | ||
| fire_aspect: | fire_aspect: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||